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4-5 ans
Premiers pas vers la découverte, en jouant avec les émotions et des idées simples de façon ludique et encadrée.
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6-9 ans
Bases de robotique, de programmation et d'entrepreneuriat introduites à travers des projets pratiques et ludiques.
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10-13 ans
Approfondissement de l'électronique, du design 3D et de la programmation pour construire de vrais projets fonctionnels.
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14-18 ans
Python avancé, robotique et entrepreneuriat pour préparer les adolescents aux défis du monde réel.
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